香港藝術交流協會於剛過去的半年舉辦了「第四屆亞洲青少年兒童藝術節」,並於8月12日舉行了繪畫比賽及手機攝影的頒獎典禮。是次比賽為連續第四年舉辦,至今已獲多達10個國家及地區支持,本屆更獲得亞太區超過1200份作品參與。參賽者來自亞太各地,包括中國內地、日本、韓國、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國及越南等10個國家及地區。在云云的作品當中,香港代表獲得近三份之二的獎項,其中中國內地以及泰國亦獲得不俗的成績。
比賽本年度的主題為「擁抱大自然」(可持續發展),主力透過兒童的筆觸推廣保護、恢復和促進可持續使用的陸上生態系統,鼓勵青少年兒童多接觸大自然的同時,珍惜並保護陸上生態系統、生物多樣性和自然棲息地。香港藝術交流協會主席張蔓婷女士表示:「數年的疫情肆虐,不少人都提高了健康的關注。但同時,卻因此錯過了環境保育以及自然生態亦岌岌可危的情況。本屆主題想藉此活動,將亞太區的兒童以及青少年注意力轉移至氣候改變以及人類生活習慣對地球帶來的傷害,同時欣賞大自然的美好。」活動組別按照年紀劃分,由3歲至17歲均可參與。強調社會共融的價值,本屆賽事亦新增了特殊教育需要兒童(SEN)的組別,並獲得社會大力支持。
香港藝術發展局藝術教育組主席陳雪儀博士分享:「香港的藝術氛圍有一個特別的中西混合定位。作為國際舞台的重心,香港有潛力以及能力帶動亞太區的藝術交流活動。」
為香港爭光 港童連續四年獲得組別冠軍1200多份作品中脫穎而出
國際兒童繪畫比賽共舉辦了四屆,雖然過去三年受限於疫情,但亦無阻亞太各地兒童及青年對賽事的熱情參與。本年度參加熱度更上一層樓,共收集了超過1200份作品,可見各界對於環境變化以及自然生態威脅的重視。本地參加者為港爭光囊括近三份二的獎項,而中國內地以及泰國的參加者,則分別獲得四及六個獎項。
主評審張曼靈表示:「作品充分展現了參加者對主題的不同想法及多元表現的形式。畫作中不乏大自然各樣的美景,花草蟲鳥、山川湖泊,處處均展現大自然的多樣性及自然之美。部分畫作更帶我們反思人類過度掠奪生態資源致使生態環境遭受破壞,讓我們重新思考人與自然的關係及可持續發展的重要性。」
評審團均認為參賽者的質素越來越平均而畫作風格相似,挑選作品更具難度。年齡小的學生作品童真有趣,高中學生基礎紮實技巧出眾。而部分作品驟眼看來質素很高,但他們更重視的是參賽者的原創想法及參與程度。希望這個信息能讓大眾及藝術工作者明白孩子自主參與及學習的重要性,並希望傳遞『孩子的畫孩子畫』這個重要訊息。
其中7至8歲的組別冠軍栗浩喬更是連續四年領先其他國家參加者,獲得組別冠軍,可見其藝術天份之高。
他本年度的作品主題為《歡樂的大自然》,評審表示畫作以直接的方式帶出人類與自然生態的共融,同時令觀賞者能夠感受到相輔相成的正面訊息,不論用色以及整體也是十分出色的畫作。本年度是栗第四次參與比賽,並連續第三次獲得冠軍殊榮,其母親表示,除了安排兒子學習繪畫外,這也有賴過去他對於藝術學習的主動投入。通關後令更多的國家以及地區加入比賽,能夠再次於云云1200多張的作品當中突圍而出,家人亦感到十分驚喜。
突破地域疆界 網上同步展覽 向全球推送環保訊息
一名來自泰國的12歲兒童MK,為是次活動制作了元宇宙虛擬展覽,讓更多國家的青少年可以接觸藝術及欣賞作品,他的團隊更設計了一個小遊戲可供玩家玩樂,內容圍繞世界名畫及作者。他希望透過遊戲平台Robolox把活動推廣至全球兒童以及青少年,以遊戲、互動以及元宇宙展覽的方式呈現本屆的得獎作品,並在每天登入量多達2000萬用戶的Robolox上展出。把展覽變成元宇宙展的12歲兒童MK表示:「十分喜歡展覽的過程以及藝術氛圍,能夠將整個展覽投放在元宇宙上舉行,讓我在創作以及複製實物的過程中獲得不一樣的啟發,同時讓我見到現實和網上世界聯繫同步的可能性。」
Robolox為一款由Roblox公司開發的大型多人線上遊戲平台。平台允許用戶自行設計遊戲、物品、外觀以及衣服。遊戲玩家可以透過編程語言Lua編碼,與其他開發者創建各種不同類型的遊戲。同樣以樂高般的虛擬磚塊所構建,與《Minecraft》相比,《Robolox》更類似STEAM一樣的社交媒體以及遊戲網站。
公眾展覽得獎作品 國際交流團
由香港藝術交流協會主辦的「亞洲青少年兒童藝術節」已踏入第四屆,其特色為聯合亞太多個國家的青少年,同一時間就著同一主題創作。除了繪畫比賽外,本屆更加入了特殊教育兒童以及手機攝影組別,以增加擴展可參與的人數。作為全港最大型的國際繪畫比賽,按照傳統,得獎作品將於香港大會堂展覽館高座七樓展出,為期8月14至17日,免費公開予公眾參與。非本地的亞洲學校參加者更可自由參加大會舉辦的香港藝術交流團,走遍香港多個藝術重點,包括M+博物館、故官博物館等熱點,並與本地參加者盡情交流。